Но согласитесь, главное в таких играх — возможность быстро «порубиться» с игроками по всему миру. И эту цель Modern Combat 5, безусловно, выполняет. Лучший мобильный шутер на ближайшее время, который просто нельзя пропустить.
Весь сюжет заключается в простой комбинации «беги-стреляй», иногда вам нужно успеть совершить какое-то действие (например, помочь напарнику забраться на окно) или завершить миссию с 10-ю хэдшотами или тремя убийствами из автомата. Но все это настолько знакомо по прошлым играм серии (да и по консольным и компьютерным шутера вообще), что ничего кроме скуки это не вызывает.
Несколько недель назад Gameloft выпустила долгожданное обновление своей серии мобильных шутеров Modern Combat. Кто-то называет ее «левой» копией консольной Call of Duty, однако именно тайтл от Gameloft считается лучшим шутером от первого лица для мобильных устройств. Как давний фанат серии, я просто не мог пропустить Modern Combat 5 и хочу поделиться впечатлениями от игры, которые появились у меня за эти несколько недель.
Рассказ о Modern Combat 5 стоит начать с модели распространения. В отличие от прошлых частей серии, пятая часть не содержит в себе встроенных покупок, чем так часто грешат современные мобильные игры. То есть, заплатив однажды 230 рублей, вам больше не придется вкладывать в игру реальные деньги.
Да, вы можете, помимо сюжетной линии, проходить еще и спецзадания вроде «определи и убей цель из снайперской винтовки» (режим управления пулей — отдельный фан, жаль в сетевой игре недоступен) или «зачисти комнаты от врагов». Но главный смысл прохождения кампаний — это набор опыта и базовая прокачка вашего персонажа. Замечу, что в прошлых частях с сюжетной составляющей было все-таки повеселее.
Чтобы прокачать своего персонажа и получить доступ к лучшему оружию и примочкам вам придется просто хорошо и много играть. Я думаю, что это оптимальный вариант, лично мне проще заплатить за игру 230 рублей и забыть о встроенных покупках вообще. Вспоминаю то светлое время в App Store, когда встроенных покупок не было в принципе. К слову говоря, Gameloft вообще отличается довольной «правильной» компанией в политике «доната» — даже если он и есть, то не слишком навязчив (привет, EA!).
К слову сказать, «Советские игровые автоматы» — украинская разработка, что лично меня приятно удивило. И важен не столько сам факт того, что игрушка отечественная, а то, насколько качественно она реализована. Графика, звуки, имитация электромеханических деталей — все выглядит очень натурально. Для полноты погружения в воспоминания не хватает разве что упомянутого в описании «запаха резиновой маски». ?
В общем говоря, игрушка стоит внимания — в первую очередь, для более старшего поколения, которое успело, что называется, пощупать эти автоматы вживую. Но и более молодые маководы — если им интересно, по каким игрушкам сходили с ума их старшие братья и сестры — могут получить достаточно полное впечатление. ?
Сложно судить, насколько интересной эта игрушка окажется для молодого поколения. Однако тем, кто родился еще в Советском Союзе и вырос в эпоху игровых автоматов, это чудо должно прийтись по душе. Хотя бы для того, чтобы с должным уровнем качества поностальгировать. ?
1. Окна и часы. В любом зале отсутствуют окна и часы, дабы лох забылся и потерял ощущение времени и смены суток. Всему персоналу запрещено иметь часы, а на все вопросы о времени маркёры обязаны отвечать "не знаю". Так что коли идёшь в зал, носи часы с собой. Отобрать их у тебя, дабы лишить тебя возможности следить за временем, по-прежнему никто не вправе.
8. "Гадание" карт и прочая фигня. Все красная/черная, большая/маленькая, открыть нужную ячейку тыканием пальца… Конечно, ты помнишь, что перед каждым угадыванием ты усердно думал, что нажать, вспоминал последовательность, изучал закономерности ("после 10 красных будет обязательно черная").
А теперь слушай правду: никакого "угадывания" не существует, представь себе, что проводки от кнопок "красная" и "черная" ведут к одному и тому же контакту (в принципе, в интегральной схеме аппарата так оно и есть), намек понятен? Нет? В любом случае, автомат примет решение показывать ту или иную карту уже после твоего нажатия на кнопку. Поэтому вывод: угадывать, конечно, не вредно, но не заморачивайся, лупи все без разбору. По приколу можешь выбрать один цвет и нажимать только его. А некоторые игроки этой всей хернёй не занимаются, переводят в кредит все без разбору, чтобы голова не пухла. Помни, если "пришло время", то аппарат покажет именно тот цвет, который ты нажал, а если не пришло, то бейся хоть головой об экран - ничего не угадаешь.
Если ты чуешь, что оно пришло - иди на риск даже с самой грошовой выигрышной комбинацией, может, и впрямь повезёт. Если ты чуешь, что тебя ждёт фейл - плюнь на это. Уж лучше получить маленький вин, чем запороть элитную комбинацию и не получить (скорее, отбить) даже её базовой цены.
2. Главный миф: хозяин намеренно "закручивает" автоматы, то есть делает на нем крайне малый процент отдачи, либо вообще нулевой. Сообщество игроков остро социализировано, это знает хозяин full tilt poker time bank, и игроки знают, что хозяин это знает. Если некий нищеброд, засунув 100 получает 10000 за несколько ударов, этот слушок немедленно распространится по всей округе. Как результат, на следующий день в заведении будет не менее 10 лохов-друзей счастливчика. Поэтому хозяину нет смысла "закручивать" автоматы и работать в ущерб себе.
6. Если играешь по крупным ставкам, сливаешь, и у тебя остался кредит только на одну раздачу - включи мелкую ставку. Таким образом ты растянешь удовольствие (а для чего же ещё ты сюда пришёл, коли уж ты не из категории лохов), а там, может ещё и повезёт и хоть чего-нибудь отобьёшь.
Маркёр - кун, лучший друг игрока. Работник зала, работа которого заключалась в ставить/снимать кредиты на ключах. Когда автоматы компьютеризировали, кредиты стала ставить кассирша через компьютер, а маркёру осталось только бродить по залу и объяснять новичкам правила игры, и следить за порядком. Если признать, что игроки и автоматы (а значит их директор/хозяин в их лице) находятся по разные стороны баррикад, то маркёр - некий санитар, которые ползает по полю боя и помогает раненым и убитым. В любом случае, годный маркёр изображает из себя друга всех игроков, демонстрирует сочувствие и поддержку, клянет своего директора/хозяина и вообще называет его врагом № 1.
Наверное, нет ни одного маркёра, который не рассказывал "по секрету", что он-де сам играет и с радостью сел бы за автомат рядом, но низзя. Особо годные маркёры относят/приносят деньги, пиво, сигареты прямо на место в надежде получить с игрока небольшие чаевые. В отдельные дни чаевые могут быть больше чем зарплата за месяц, а в некоторых салонах этот сервис входит в прямые обязанности маркёра: хозяин хочет, чтобы игрок в буквальном смысле ничем не отвлекался от игры - это главное правило, и основа всего бизнеса.
Отношение к маркёрам противоречивое. Причем в братстве игроков разброс характеристик маркёров настолько широкий, что просто диву даешься, как один и тот человек может одновременно вызывать и лютую, бешеную ненависть, и благоговение, близкое к поклонению Ктулху.Ненавидят маркёров те, кто думают, что задача маркёра - сделать так, чтобы лох побольше слил. В особо запущенных случаях среди лохов бытует мнение, что маркёр "закрепляется" за определенным игроком и получает процент с той суммы, которую лох слил. Благоговеют перед маркёрами те, кто верят, что маркёр "знает всё" - на каком автомате слили, на каком сняли. Любой игрок считает почетным завести дружбу с как можно большим количеством маркёров. Любимое дело маркёра - "по секрету" рассказать лоху за какой автомат садиться, ибо тот "на выдаче". Лох не знает, что этот "секрет" маркёр рассказывает всем подряд и смысл всего этого - в случае, если лох ВНЕЗАПНО выиграет, получить с него хорошие чаевые за подсказку. Не давать чаевые нельзя - ибо маркёр обидится и уже секрет не расскажет. Раздавая советы, маркёр использует известный психологический прием: по-любому окажется, что на некотором количестве автоматов лох действительно выиграет, и про маркёра пойдет молва, что он "на самом деле знает".
Используя другие психологические штучки, можно повысить процент удачных советов многократно. На самом деле, все это развод - ни маркёр, ни директор, ни разработчик по вышеуказанным причинам никогда не могут "знать" про выдачу автоматов. Думающий игрок давно догадался, что в отличие от игрока, маркёр от своих "советов" всегда будет в выигрыше: если игрок сольет, ну и хер с ним (ну "на выдаче" автомат, только нужный момент так и не настал), если выиграет - даст чаевые.
Проверяется это кошерным способом: если к вам подошел маркёр и начал загадочно шептать про необходимость сесть за такой-то автомат, спросите у него, почему он сам на нем не играет? Маркёр ответит - мол, ему играть нельзя. Тогда сразу предложите ему, раз он "знает", сыграть на нем "с половины". Маркёр тут же отвалит в сторону и больше доёбываться до вас с советами не будет. Истина одна: если бы маркёр на самом деле что-то знал, то давно уже играл бы через подставных игроков, а не рассказывал секреты всяким нищебродам.
Охрана.Теоретически охрана должна охранять порядок в зале. Практически никогда не помогают игроку (хорошо, если не мешают). Теоретически должны сопроводить с крупной суммой (и БЕСПЛАТНО), практически увиливают. Виды: Белые рубашки. Раньше особо не мешали, теперь зарплату повысили, и они работают на отшив всего, что мешает играть в "лотерею" (при угрозе вплоть до закрытия зала). С другой стороны, перестали мешать дурацкими советами. Мебель (название исчерпывающее). Просители. Наиболее опасная: подходит и вежливо умоляет долю от выигрыша, намекая, что иначе не пустят в следующий раз. Настоящая охрана в некоторых залах (и многих казино), следящая за входом (а больше от них и не надо). Секреты залов.Известно, что организация работы и обстановка залов подчинена строгим прописанным законам, по которым живут любые другие игорные заведения, казино и т. д.
Существует секретный писанный свод правил для директоров, который регламентирует весь порядок работы зала игровых автоматов. Здесь приводятся некоторые из них:
Когда-то давным-давно и на самом деле была такая возможность выиграть у автомата с помощью секретных способов и различных методик. И для этого нужно было иметь подробную информацию о механике или электромеханике конкретной модели. Да-да, и у автоматов были баги! Все известные личности, когда-либо выигрывавшие у автоматов, выигрывали как раз в то время.
Теперь, когда начинка игровых автоматов полностью завязана на электронных компонентах, гораздо разумнее не изобретать разнообразные (неработающие) методы обмана машины, а элементарно стырить сам аппарат с начинкой, которую отчасти можно свести в цветмет и драгмет. Сам по себе нынешний игровой автомат в принципе исключает саму вероятность некоей случайности, благодаря чему некоторые из них ломались только при помощи специальной портативной электроники - взломщиков.
У игрока конечно есть вероятность выиграть в редких случаях, если попадет на тот момент отдачи игровым автоматом, когда говорят еще - аппарат накормленный. Когда игрок запускает игру, символы на экране появляются случайным образом, посредством генератора псевдослучайных чисел, естественно соблюдая условия установленного "процента отдачи" - если определённые условия соблюдены, то комбинация на экране окажется выигрышной.
Получается что все изображения на экране по большом счёту не важны, т.е. не играют роли на следующие комбинации. После запуска барабанов игрок абсолютно не сможет повлиять на ход игры; какую кнопку не нажал бы игрок, ещё до остановки барабанов автомат уже заранее "знает", показать выигрышную комбинацию или нет.
В этом смысле современный игровой автомат ничем не отличается от уличных "столбиков" - распространенных примитивных игровых автоматов, у которых нет даже монитора. Экран не нужен, экран лишь отображает в графической форме последовательность псевдослучайных чисел. Экран нужен для того, чтобы игрок не потерял интерес к игре и подольше оставался у автомата. Красочные изображения героев игры, возможность выбора каких-либо символов, удвоение выигрыша, звуковое сопровождение, дизайн самого автомата - все это нужно лишь для психологического аспекта игры - игрок как бы играет в некий квест, он ощущает свою сопричастность с героями игры, ему навязывается мысль, что это именно он ими управляет, но это все ложно - процессор автомата ещё до наступления первой секунды уже "знает" как поступить и лишь только потом дает команду графической плате зажечь на экране ту или иную картинку.
Существует несколько вариантов работы генератора (для слот-машин) Виртуальное смещение: к случайному числу (в диапазоне 0-1), определяющему сектор барабана, прибавляется другое случайное число, при необходимости отнимается 1 список букмекерских контор екатеринбург, и соответственно показывается новое положение. Бесконечное смещение: сопроцессор рассчитывает всё время работы, при этом выдавая только сгенерированный при ставке результат. От выигрыша: случайное число определяет выигрыш и вид (кредиты и дополнительные игры), а потом автомат "рисует" комбинацию под неё.
По заверениям игроков, выиграть у автомата таки можно, однако для этого необходимо придерживаться нескольких правил. Причём главное - психологические состояние, настрой, и философский подход к игре. Спокойствие и холодная рассудительность превыше всего, всё остальное вторично.
И это вторичное придет само собой, этому не надо учиться, вернее учиться всё равно не получится, ведь никаких правил не существует, и не может существовать. Кошерный игрок категорически отметает всякие технические штучки: покупка "секретов", проникновение в прошивку и т. д. Это все полный развод.
Разумеется, вход в автоматы допускается спокойным, уравновешенным людям. Истерикам вход запрещен, в конечном итоге они не справляются с собой, и это в конце концов приводит в том числе к суицидальным настроениям. Главный аспект проблемы сопоставим с посттравматическим синдромом и ощущением, поразительно напоминающим прием наркотиков. В самом процессе игры человек как ребенок: он не осознает последствий, он ощущает легкость и эйфорию, воодушевление, все беды забываются, и сознание устремлено только вперед - разумеется, на ликование от предполагаемого выигрыша. Ирония в том, что начало этого состояния наступает медленно и спокойно, бутылка пива в руках еще более размоет его границы. Но финал этого состояния наступает мгновенно, точнее, меньше чем за секунду: как только игрок увидит в кредите 0, он явно ощущает, что его очко превратилось в маленькую точку, и это, как он думает, конец всему. В этот момент наступает осознание пройденного пути.
Из этого возникает главная проблема, а именно: как справиться с собой и направить вышеописанное состояние в свою пользу в случае проигрыша, а главное, как это ни парадоксально - в случае выигрыша. В этом заключается парадокс - если не справиться со вторым, то это в 9000 случаях из 9000 приводит к немедленному проигрышу, то есть к первому; если не справиться с первым, то второе (то есть выигрыш) никогда не наступит. С каким намерением лох идет в автоматы? Разумеется, заработать. В этом есть его главная ошибка. Здесь нет стёба, игры слов или иронии, просто в слово "заработать" надо вкладывать иной, недоступный для сознания лоха смысл.
В этом вся соль: ведь как лох расценивает проигрыш? Лох расценивает проигрыш как потерю реальных денег, от этого впадает в глубочайший депрессняк, выйти из которого (как он считает) поможет только следующий поход в автоматы, в который, как он наивно полагает, он отыграет проигранное в предыдущий раз. Ведь как думает лох: "хорошо, вчера мне не повезло, но сегодня точно повезет, и я заработаю денег". Разумеется лох сливает, история повторяется сначала, и так по нарастающей спирали (с каждым походом в зал сливается все больше денег). С каким намерением идет игрок-кун в автоматы?
Настоящий игрок идет в автоматы с намерением хорошо провести время, отдохнуть, получить эмоции, пощекотать себе нервы и т. д. как будто в английский клуб. Но за все надо платить. Любые товары/услуги стоят денег - это аксиома. Ведь если лох пойдет с гламурной кисой в ресторан и оставит там 5 тыс. рэ, то он не будет расценивать эти деньги как просаженные? Или можно, допустим, считать деньги, потраченные на прыжок с парашютом, как "просаженные"? Это нонсенс. Мало того, деньги за ресторан не вернутся уже никогда, но деньги, потраченные на поход в автоматы, хоть и с небольшой долей вероятности, могут вернуться. Поэтому игрок, проигравший в автоматы, выйдет из них в хорошем расположении духа от полученных ощущений. Но если даже он выиграет, то расположение духа будет в несколько раз лучше.
Главное: на самом деле, под словами "в автоматах выиграть невозможно" подразумевается ситуация, характерная для любых игорных заведений (например, казино) онлайн казино рулетка без регистрации, собственно, на чем и построена работа во всей отрасли - сколько бы ни выиграл среднестатистический жлоб, он все равно придет через n времени (максимум 2-3 дня) обратно и теперь уже точно сольет вчерашний выигрыш безвозвратно.
То есть выиграть в прямом смысле у автомата возможно, но большой вопрос: как долго у игрока останутся выигранные деньги? Реальность дает ответ - ненадолго. Главная задача хозяина заведения - сделать так, чтобы жлоб пришел именно в этот же салон или, в крайнем случае, в другой салон этой же сети (об этом ниже).
Работаю с программой BagSeaGaminator -для поиска встроенного бага в прошивках Gaminator (Адмирал), взял на сайте разработчика тут http://hackerslot.ru/programm.html
Думаю, что это глупая байка, какие легко приживаются в сообществах лудоманов, мечтающих о легком обогащении и с удовольствием «накручивающих» друг другу умы.
2. Если идешь в зал, всегда будь уверен, что проиграешь. Настройся на тот момент, что ты просто покупаешь некие услуги. На самом деле ты выиграешь, но не деньгами, мы-то знаем. Чем сильнее будет уверенность в проигрыше, тем меньше будет разочарование в случае действительного проигрыша, и тем слаще будет ликование в случае выигрыша.
11. Если ты сливаешь и ВНЕЗАПНО отбил свои же, снимай и уходи. Помни: если ты ушел "при своих", то ты уже выиграл, поскольку… ну ты понел.
Не все миссии в Lonewolf одинаковы или имеют схожую природу. Здесь нет такого понятия, как одну стратегию можно использовать во всех миссиях, в частности, Вам не всегда нужно будет убивать кого-то. В зависимости от уровня покер на андроид на реальные деньги pokerstars, проанализируйте, что вокруг Вас, и всегда проверяйте, что Вы находитесь в безопасном месте, несмотря на опасную среду. Вы также должны быть готовы к тому, что Вам необходимо будет убрать несколько людей в определенном порядке, поскольку делая это в неправильном порядке, Вы можете предупредить противника о Вашем присутствии, в результате чего Вы можете быть убиты, и миссия будет окончена.
Lonewolf – это новая мобильная игра от FDG, которая пока доступна только для iOS устройств. С точи зрения механики и жанра, это игра от первого лица, в который Вы играете роль снайпера. Lonewolf описывается как напряженная игра с моральным конфликтом, с «глубокой Neo-Noir историей», которая выступает в качестве фона. Убийцей, которым Вы управляете, движут «скрытые» мотивы, и в процессе развязки истории, Вы поймете, кто этот убийца, что случилось, и почему Вы стали частью криминальной группировки, известной как Assembly. Безусловно, в игре есть огромное разнообразие оружия, которое Вы сможете собрать. И это касается не только снайперских винтовок.
- Теперь вам нужно два танка. Садитесь в один и толкайте другой танк, и деньги потекут просто настоящей рекой.
- В ходе миссии Sayonara Salvatore вместо того, чтобы таранить автомобиль Salvatore, вначале отправляйтесь к Luigu. Затем, когда окажетесь возле заднего входа, спокойно дождитесь, пока не появятся телохранители Salvatore. Мочите их безжалостно из своего пулемета (machine gun), ну а затем разделайтесь и самим Salvatore.
На первый взгляд совершенно непонятно зачем нужны эти уродские белые автомашины. Однако, каждый раз, когда Вы садитесь в эту машину, уровень здоровья восстанавливается на 20 пунктов. Украсть скорую помощь довольно легко. Обычно несколько машин стоят возле госпиталя. Можно конечно и задавить несколько людишек или перестрелять и тут же появится скорая помощь, чтобы спасти пострадавших. Как только окажетесь за рулем скорой помощи, нажмите правую кнопку аналогового джойстика, а затем начните кататься по округу, собирая трупы. Отвезите их в госпиталь, получите за это денежки, но учтите, что миссия становится все сложнее и сложнее по мере того, как Вы привозите в госпиталь все больше людей, и даже если будете ездить осторожно и медленно, своевременно сбрасывать скорость на поворотах, то очень вероятно, что все равно во что-нибудь врежетесь.
- Когда закончите просмотр (check) списка автомобилей в гараже (portland Docks garage), выберите Surcuricar и езжайте на нем к гаражу за углом. Как только дверь во второй гараж откроется букмекерские конторы южное бутово, езжайте внутрь, выйдите из машины и получите разные суммы денег. Гараж, на самом деле, точно такой же, как и в миссии Van Heist mission.
Количество пакетов Премиальное оружие
- По ходу миссии Speedboat на острове Staunton Island вместо того, чтобы пользоваться полицейским катером, дойдите до конца доков и украдите здесь скоростной катер. Преследуйте Asuka во всей акватории; он, в конце концов, высадится в доках на острове Staunton Island. Вот тут-то и подстрелите его, как только он выйдет из своего катера.
- Остров Staunton Island. Если успешно доберетесь до Shareside Vale, отправляйтесь в аэропорт, садитесь в самолет Dodo и летите над стадионом, а затем вернитесь обратно, выйдите из самолета и сможете попасть на стадион.
- Убейте пешехода из пистолета, а затем дождитесь, когда кто-нибудь приблизится, чтобы рассмотреть убитого. Активируйте код All weapon, выберите ракетомет, отойдите чуть назад и расстреляйте всех любопытных, собравшихся возле трупа.
- На острове Staunton Island используйте танк, задействовав код Flying car, или можно просто использовать самолет Dodo, чтобы пролететь над стадионом. Взгляните на поле и увидите слово "COCKS" игровые автоматы скачать 2016, написанное большими белыми буквами.
60 - Molotov cocktail (бутылка с зажигательной смесью).
Отправляйтесь на фибрику Bitchin` Dog Foot, садитесь в машину и езжайте к банку в районе Chinatown. Посадите банковского менеджера, доставьте его обратно на фабрику, а затем отгоните автомобиль, чтобы отправить его под пресс Harwood. Получите в награду 1000 долларов.
- Используйте следующий трик в Porland, чтобы легко похитить автомобиль ФБР, когда будете пытаться доставить все машины службы безопасности на корабль. Первым делом отправляйтесь в свое убежище в Portland и оставайтесь внутри около выхода на улицу, достаньте оружие и начинайте расстреливать автомобили, проезжающие мимо. Ракеты в этой ситуации будут очень неэффективны. Когда получите пять звезд, тут же примчится машина ФБР, но видимо в горячке врежется в стену прямо перед вами. Отбегите в заднюю часть вашего убежища поближе к гаражу, затем вернитесь обратно к машине ФБР. Садитесь в нее, отъезжайте буквально несколько метров по направлению к вашему гаражу ставки на спорт приложение, запомните игру, затем перезагрузите ее и таким образом избавитесь от всех полицейских и сможете доставить машину в гавань.
10 Пистолет Handgun
- Используйте следующий трик, чтобы попасть на остров Staunton Island до того, как мост будет отремонтирован и откроется вход в подземку. Отправляйтесь к мосту, ведущему на остров Staunton Island. Чуть дальше того места, где установлены блокирующие дорогу конуса, т.е. по существу уже на мосту. Задействуйте код Flying car code, затем Tank code. Убедитесь, что достаточно пространства для маневрирования, чтобы успешно воспользоваться танком, и начинайте, как обычно, стрелять, развернув башню назад, и набирайте скорость. Продолжайте вести огонь, и когда покинете край разрушенного моста, то естественно свалитесь с него, но не разобьетесь, поскольку вроде как даже пролетите над эти провалом и в случае успеха приземлитесь на острове Staunton Island. Если этот маневр будет успешным, на экране появится надпись, приветствуем вас на острове Staunton Island (Welcome To Staunton Island). Конечно, можно воспользоваться для этой цели почти любым автомобилем, но танк безусловно лучше, и улетит он дальше после прыжка.
- В Portland возле контроры Toni находится аллея, а там припаркован миниавтобус с надписью "Toyz". Садитесь в него и примите участие в "таранной" миниигре. В вашем распоряжении будет радиоуправляемый автомобильчик, к которому приделана бомба. Получите 1000 долларов за каждый уничтоженный автомобиль мафии. Сыграть можете сколько хотите раз.
70 - Автомат Калашникова AK47.
Летать можно не только на танке. Выберите, например, такие машины, как пожарную (fire truck), полицейскую (cop car или Sentinel). Отыщите длинное прямое шоссе, например, по пути к форпосту; разгонитесь как можно быстрее, впрочем как вы делали на танке, удерживая при этом кнопку DOWN. но буквально через несколько секунд отпустите эту кнопку, быстренько нажмите и удерживайте кнопку UP. Если все сделаете точно и вовремя, то ваша машина взлетит в воздух и пролетит довольно приличное пространство.
Как только доставите 100 пассажиров к месту назначения, получите в награду роскошный красный автомобиль-такси Borgnine Taxi, который является, на самом деле, более скоростной версией таксомотра Cabbie.
- Задействуйте коды Full armor и All weapons, и когда обнаружите хорошую позицию, то вместо того, чтобы использовать кнопку R2. доставайте Uzi, активируйте код "Tank" code, садитесь в эту могучую машину и езжайте по направлению к склону. Расстреляйте охранников перед склоном, затем покиньте танк и бегите вверх, держа Uzi наготове и используя кнопку R1. чтобы точно прицелиться во всех охранников. Ну, а когда нажмете кнопку , то и сделаете выстрел. Действовать нужно быстро, решительно, иначе вас обязательно подстрелят. Сами постарайтесь в этой суматохе не расстрелять 8-Ball. Задействуйте код "All weapon", доставайте ракетомет и продвигайтесь прямо, затем сверните направо, поднимитесь по ступенькам, расстреляйте охранников наверху, а затем внизу. Действуйте решительно и быстро, давите их, используя 8-Ball, ну а кто уцелеет - расстреляйте.
- Выполните следующий маневр, чтобы запросто перебить охранников на корабле. Первым делом подбегите к кораблю; затем сверните направо, как только минуете здание, и бегите дальше, пока не обнаружите "лекарство". Хватайте его, а затем бегите обратно вдоль здания. Желательно при этом нажимать кнопку . Сбежав по левой лестнице у самого края здания, займите позицию на крыше лицом к кораблю, и у вас будет достаточно времени, чтобы спокойно прицелиться и перебить охранников. Во всяком случае, пока действует найденное вами лекарство.
- Задействуйте код Better driving skills на острове Staunton Island, а затем отправляйтесь к госпиталю в какой-нибудь машине. Запрыгните на крышу, а затем перелетите через секретный пакет. Сверните направо и мчитесь вперед. В результате врежетесь в стену, но это не опасно, пробьете ее и, в конце концов, окажетесь в тоннеле, который ведет в Shoreside Vale.
- По ходу миссии Silence the Sneak отыщите его жилые апартаменты, хорошенько рассмотрите окно, а затем на этой же стене отыщите дверь в гараж. Теперь отыщите самую большую машину, которую только возможно, и заблокируйте ею дверь в гараж. Теперь самое время швырнуть в окошко гранату, и когда Sneeek попытается удрать, то конечно ничего не получится, выход-то заблокирован. Быстренько швырните гранату в машину, которая находится перед гаражом. В результате оба автомобиля и все, кто находится в гараже, будут уничтожены взрывом. На всякий случай можете бросить еще несколько гранат, так для верности, что-то вроде контрольного выстрела. В результате закончите миссию, и не понадобится даже никого преследовать.
- В ходе миссии Exchange, где вам предстоит расправиться с членами колумбийского картеля, чтобы облегчить себе задачу, отыщите каждую секретную посылку, и как только покинете дом в Shoreside Vale, можете вернуться в свое убежище Wicjita Gardens и взять все необходимое оружие и боеприпасы. Затем расстреляйте ракетами автомобили Cruiser и грузовики Barracks OL, из которых устроили дорожные баррикады. Выберите самый прочный автомобиль, укрывайтесь за ним, а из снайперской винтовки уничтожайте охранников. Затем продвигайтесь к крыше, и после того, как уничтожите всех охранников на земле, поднимитесь по лестнице, но не до самого верха. Снайперскими выстрелами ликвидируйте двух охранников, удерживающих Maria, а затем еще одного за дымовой трубой.
Садитесь в автомобиль Stallon с откидной крышей и отправляйтесь к Milti Storey. Припаркуйтесь возле этого здания, выйдите из машины, а затем снова садитесь в машину. Теперь Вам необходимо пройти 20 контрольных пунктов. Таймер установлен на 20 секунд, и каждый пройденный контрольный пункт добавляет Вам 5 премиальных секунд.
- После того как побеседуете в Donald Love и начнется миссия Killing Kenji, украдите машину cruiser, принадлежащую колумбийскому картелю (Colombian Cartel). Затем отправляйтесь к гаражу, где Kenji проводит какое-то совещание; задействуйте код "All weapons", спуститесь на машине вниз в гараж так, чтобы оказаться точно под тем местом, где Kenji обсуждает какие-то проблемы со своими гангстерами. Достаньте базуку и стреляйте прямо в потолок до тех пор, пока всех наверху не уничтожите. Кстати, обязательно активируйте код No wanted level, когда будете стрелять в потолок, иначе полицейские просто замучают. Вернитесь обратно в машину, и на экране появится послание Kenji is fender meat - значит все убиты, задание выполнено. Задействуйте код No Wanted level для того, чтобы отделаться от полицейских; выезжайте на машине из гаража, а потом избавьтесь от нее.
- Задействуйте танковый "код" ("Tank" code), и каждый раз, когда вы точным выстрелом уничтожаете автомобиль или наезжаете на него на танке, будете получать определенные деньги.
- Пожарная машина (Fire Engine).
20 - Uzi (автомат Узи).
Затушите 30 пожаров на каждом острове по ходу миссии FireFighter mission и получите в награду огнемет, который будет доставлен к Вашему убежищу.
- Выберите себе приличный автомобиль, например, такси или что-нибудь в этом роде (слишком мощный автомобиль не нужен), езжайте от своего убежища в Portland до конца левой дороги, развернитесь и езжайте по траве под монорельсовой дорогой. В левой части этого лужка спрыгните с бетонной плиты так, чтобы приземлиться на монорельсе или, по крайней мере, на лестнице. Далее вам предстоит проехать между рельсами монорельсовой дороги, в противном случае вас может сбить поезд. Как только увидите сверкающий кружок справа, присмотритесь. Это, на самом деле, огнемет. Подъезжайте к нему, припаркуйтесь возле карниза, который находится ниже огнемета; запрыгните на капот автомобиля и достаньте огнемет. Обязательно запомните игру, поскольку повторно добыть этот огнемет вряд ли удастся.
Микроавтобус на этой мисии находится в аллее напротив ресторана Tony. Необходимо уничтожить как можно больше автомобилей Sentinels, принадлежащих мафиозникам, за две минуты. Получите 1000 долларов за каждый уничтоженный автомобиль.
- Toyz `N` the `Hood.
- В аэропорту подойдите к взлетной полосе, которая находится правее, пройдите до ее конца, а затем спрыгните вниз на карниз слева. Взгляните вниз и у берега увидите скоростной секретный катер.
- Закончите миссии Mafia mission, в режиме story mode и получите доступ к отличному автомобильчику BF Injector buggy. Возвращайтесь в Portland, подъезжайте к парковке Diablo parking lot, где расположен телефон, и в промежутке с 19 до 24 часов обнаружите точно такой же buggy в гараже Джои (Joey`s garage). Они будут чтобы появляться на одном и том же месте, но разных цветов.
50 - Armor (бронежилет).
- Закончите 100 миссий на такси, т.е. отвезите 100 клиентов и получите в награду красный скоростной автомобиль Red Faster Cabbie, который найдете возле здания таксопарка в Portland у въезда в тоннель. Причем достаточно вообще доставить 100 клиентов, совсем необязательно делать это подряд.
- По ходу миссии Decoy, которую выполняете по просьбе Donald Love, вы должны будете захватить бронированный грузовик и при этом не дать полиции сцапать вас. На первый взгляд миссия чрезвычайно сложная, поскольку, когда у вас будет шесть звезд, то практически каждая полицейская машина бросится преследовать вас. Когда подъедете к микроавтобусу, припаркованному в Shoreside Vale, то сразу же, конечно, заметите огромное количество полицейских машин и агентов SWAT вокруг этого микроавтобуса. Вот тут и нужно использовать ракетомет, чтобы разнести вдребезги все полицейские машины в этой зоне, а затем использовать код "No wanted level". Можете использовать его повторно, если не сумеете уничтожить все машины преследователей. Конечно, появятся новые полицейские, а также вертолеты и будут вас доставать, но миссия при этом все равно станет неизмеримо легче.
Чрезвычайно сложная миссия, во первых, потому, что пожарную машину довольно трудно найти в городе, так что или отправляйтесь к месту дислокации пожарной команды, украдите там пожарную машину. Или же хватайте огнемет, подпалите любое здание на улице и тут же, конечно, появится пожарная. Так или иначе, когда окажетесь за рулем пожарной машины, нажмите правую кнопку аналогового джойстика, и начнется специальная миссия. Взгляните на экран радара и увидите пятнышко. Отправляйтесь к этом месту, там найдете горящую автомашину. Нажмите кнопку , чтобы выпустить струю из брандсбойта и затушить пламя. Получите денежки и тут же на радаре появится еще одно пятнышко, так что полный вперед.
- Отыщите пожарную машину, активируйте пожаротушительные миссии (Firefighter mission), нажав кнопку L3. Когда обнаружите машину, которую нужно получить, то как только загасите огонь, получите эту машину в награду.
- Садитесь в катер в доках острова Staunton Island, задействуйте код "Better driving skills" и мчитесь на катере к трубопроводу. Нажмите кнопку L3 или R3 и перелетите на катере через этот трубопровод.
- На острове Staunton Island находится секретная посылка (hidden package), расположена она на крыше госпиталя в углу прямо напротив лестницы. Чтобы добыть эту посылку, припаркуйтесь рядом со скорой помощью непосредственно вблизи здания, на котором находится эта посылка; затем припаркуйте любой микроавтобус, на этот раз уже перпендикулярно к стоящей скорой помощи. Кстати, скорую помощь надо припарковать рядом со зданием, параллельно его фронтону. После этого припаркуйте любой автомобиль рядом с микроавтобусом. Ну а затем прыгайте по крышам автомобилей, как по ступенькам, и заберетесь на крышу. На парковке возле госпиталя целая куча автомашин, так что есть из чего выбирать.
Езжайте по улице между входом в тоннель Porter tunnel (ниже вашего убежища) и дамбой Cochrane Dam; поездите назад и вперед, и если услышите характерную музыку для грузовичка мороженщика, проследуйте в этом направлении, пока его не обнаружите. Учтите, что он появляется только один раз в день. Кстати, вы можете украсть разные машины: пожарную (Fire truck), полицейскую машину (police car), Enforcer или даже машину сотрудников ФБР (FBI car). Затем нужно кликнуть по кнопке R3. перейти в режим vigilante mission и в выбранной машине отправиться на поиски мороженщика.
Прежде, чем начать вышеупомянутые миссии, отправляйтесь к AmmuNation на острове Sttaunton Island; купите себе снайперскую винтовку, после чего приступайте к выполнению миссии. Когда окажетесь в Portland, тараньте прямо на машине входную дверь в клуб Sex Kitten. Он находится слева от бара Luiji. Тут же выпрыгните из машины и прицельтесь из снайперской винтовки в аллею, откуда должен появиться Salvatore. Мафиозники вас не увидят, так что будет достаточно времени, чтобы хорошо прицелиться и точным выстрелом в грудь или в голову уничтожить его. Чтобы ликвидировать Salvatore, можно использовать и другие тактики. Как мы уже говорили, совсем необязательно таранить его машину. Самое главное, хорошо знать район Portland, чтобы не запутаться. Первым делом езжайте к дому Salvatore, припакуйте две машины параллельно входу (желательно, чтобы это были Patriot и Blista), дождитесь, когда появится Salvatore. Учтите, у вас обязательно должны быть гранаты. Когда его машина врежется в установленные у входа автомобили, швырните гранаты. Произойдет взрыв, за которым последует настоящая цепная реакция, и все машины вокруг будут уничтожены.
Если Ваш автомобиль нуждается в починке, доставьте его в любое своеубежище и поставьте в гараж. Когда дверь закроется, возвращайтесь обратно, и автомобиль снова станет как новенький.
- Огнемет Flame Thrower.
Прежде, чем начнете миссию Exchange, покиньте свой дом в Wichita Gardens, сверните налево на улицу, затем еще раз налево на перекрестке, проследуйте по S-образным поворотам на самый верх, сверните направо на очередном перекрестке, проезжайте мимо колумбийского дома, сверните налево на очередном перекрестке и спускайтесь вниз по двухполосной дороге. Когда проедете приблизительно 2/3 этой дороги, остановитесь, задействуйте код "Tank", припаркуйте танк на северной стороне улицы, но не на дороге, а затем снова садитесь в свою машину, возвращайтесь к дому колумбийца тем же путем, что и приехали. Как только миссия начнется, прыгайте в один из колумбийских грузовичков и езжайте к своему танку уже по известному маршруту. Когда доберетесь до него, задействуйте код All weapon, заберитесь в танк и езжайте к дамбе. Протараньте первую колумбийскую баррикаду и езжайте вниз по дороге, пока не окажетесь возле деревьев. Здесь обнаружите пушечку, возьмите ее, возвращайтесь в танк и езжайте через вторую баррикаду; затем отъезжайте назад чуть вверх, снайперскими выстрелами уничтожьте колумбийцев на сторожевых башнях, ну и если удастся, любого колумбийца, как только увидите его. Затем возвращайтесь в свой танк, стреляйте, давите, взрывайте всех и вся, кто только появится, до тех пор, пока всех не уничтожите. Если в этот момент покинете танк, то услышите звук приближающего с юга вертолета. Немедленно доставайте ракетомет, сбейте к чертовой матери этот вертолет, а затем доставайте снайперскую винтовку и пристрелите пару охранников, удерживающих Maria, а потом еще одного болвана за дымовой трубой слева. Подойдите к Maria, и на этом миссия закончится. Помните только, что действовать нужно очень быстро и осторожно и потому не стесняйтесь прятаться за танк, когда ситуация станет опасной, иначе погибнете.
Multi Storey Mayhem.
90 - Винтовка M16 или Flamethrower (огнемет).
Примечание. Когда окажетесь на острове Staunton Island, то никаких миссий выполнить не сможете, а вот когда погибнете, то снова окажетесь в госпитале Portland.
- Место, где вы получите задание на выполнение той или иной миссии, не всегда обозначено на карте. Например, отправляйтесь к тому месту, где находится The J (Joey`s), а оттуда продвигайтесь на север до следующего здания (это совсем недалеко). Когда увидите телефон, ответьте на звонок и получите задание от мистера Morty. Если в течение дня подойдете к зданию Bitchin` Dog Food building, то услышите телефонный звонок; ответьте на него и получите задание на очередную миссию от Morty.
- По ходу миссии Shoreside Vale отправляйтесь в индустриальную зону, пройдите через холмистую территорию и, когда минуете полицейский участок, продвигайтесь по направлению к дамбе. Здесь обнаружите проход в стене и склон, с которого можно прыгнуть. Поднимитесь по нему, повернитесь направо, но не прыгайте. Обратите внимание на целый коридор из ящиков и других предметов. Езжайте вниз по этому коридору достаточно быстро, выполните прыжок и приземлитесь среди целой кучи полезных вещей. Здоровье (Health) получите бесплатно, равно как и броню (armor), а бутылки с зажигательной смесью (Молотов коктейль) обойдется в 5000 долларов. И, наконец, огнемет (Flamethrower) в 25000 долларов. Если ваша машина не будет серьезно повреждена, то езжайте на малозаметную дорогу за гаражом возле того места, где нашли бутылки с зажигательной смесью, по ней доберетесь до полицейского участка.
В этой же миссии онлайн рулетка обман, вместо того, чтобы швырнуть гарнату через окно, задействуйте код "Tank" и езжайте на танке прямо к дверям гаража, через которые Sneeak попытается улизнуть на своей автомашине. Остановите танк перед дверью, буквально на небольшом расстоянии, и как только Sneak попытается выехать на своем автомобиле, то тут же врежется в танк и взорвется, а танк будет, как новенький.
- Нажмите кнопки , L1. , DOWN, L1, R1. , RIGHT, L1, по ходу игры. Никакого подтверждающего послания не должно появляться, но теперь можете отстреливать пешеходам руки, ноги, голову, используя снайперскую винтовку (sniper firle), винтовку assault rifle, а также взрывчатку. Устройте настоящую кровавую баню позади себя. Ну а если запомните игру после введения этого кода, то он сохранит свое действие до конца.
- Чтобы легко справиться с миссиями на катерах (boat mission), когда необходимо уничтожить другой катер, не пытайтесь сделать это сами. Активируйте код "Destroy all cars", и тут же появится на экране сообщение о том, что миссия успешно завершена.
10 - Pistol (пистолет).
Итак, садитесь в машину Stallion и отправляйтесь к вашему убежищу hideout, развернитесь, поверните налево у первого светофора, затем направо у следующего. В результате получится нечто вроде U-образного поворота. Дальше езжайте прямо, пока не увидите белую парковку слева. Оставьте машину прямо перед этим гаражом, выйдите из нее вулкан играть в чикаго, затем вернитесь в машину обратно и таким образом получите доступ к миссии Multistory Mayhem бонус за регистрацию с моментальным выводом 2017, в которой вам в течение пяти минут необходимо "собрать" 20 контрольных пунктов по 4 на каждом этаже.
- По ходу миссии Shoreside Vale покиньте Cochrane Dam и продвигайтесь по направлению к промышленной зоне (industrial side). Сразу же после того, как покинете грунтовую дорогу, увидите проход в стене; пройдите в него, выйдите с другой стороны и поднимитесь к самой белой зоне на стене. Здесь увидите список автомобилей, которые можно украсть. Украдите, доставьте их к дверям гаража возле обнаруженного вами списка, и когда доставите сюда все автомобили, сможете войти в гараж и выбрать любой, какой только захотите.
- Активируйте коды "Increased gore", "Crazy pedesterians" и "Pedestrians riot", затем выбегите на улицу, выберите ближайшую машину (лучше всего, если это будет Bobcats), займите позицию на крыше или на капоте, выберите свое лучшее оружие и гоняйте по улице, стреляя во все стороны с крыши движущегося автомобиля. Снайперы смогут испытать свое стрелковое искусство во время этой головоломной гонки, а если используете винтовку M16, то будет ощущение, как от игры в перспективе от первого лица. Если автомобиль остановится на светофоре или будет двигаться слишком медленно, ну а вам захочется побыстрее, выстрелите в него (например, в капот или еще куда-нибудь) и помчитесь со скоростью ветра.
- Закончите свою работу на Luigi 1xbet официальный сайт линия, затем поработайте за Joey, пока не завершите миссию Farewell Chunky Lee Chong mission. Затем возвращайтесь в аллею, в которой были, работая на Luigi; развернитесь, сверните в улицу направо, поднимитесь вверх, пока не увидите аллейку, в которой припаркован Perennial (с правой стороны улицы). Войдите в аллею, дождитесь, пока появится пара каких-то мужиков, нападите на них, и когда один из них попытается удрать, прикончите его. У него, оказывается, было 20 долларов.