Прогрессивная прогрессия - увеличение размера ставки при выигрыше предидущей ставки и уменьшение ставки или переход к начальной ставке при проигрыше.
Цель использования прогрессивной прогрессии - увеличить выигрыш, полученный при предидущих ставках.
Завершение такой прогрессии - получение достаточного выигрыша или проигрыш очередной ставки.
Итак, обратимся к основным правилам игры в рулетку, которые, за исключением некоторых несущественных нюансов, не менялись практически с конца уже упомянутого XVIII века. Основным инструментом игры является колесо. Оно представляет собой некоторую наклонную воронкообразную поверхность (обычно не слишком высокую - края воронки не должны закрывать от участников игры движение шарика). На дне поверхности установлено колесо, по краям которого располагается 37 (в американской версии 38) секторов, также ограниченных дефлекторами. В этих секторах проставлены числа от 0 до 36. Зеро покрашено в зеленый, в то время как остальные сектора - в черный или красный цвета (обоих цветов одинаковое количество). Числа на ободе расположены не по порядку, однако, за этим, скорее, стоит традиция, нежели математика. Если считать от зеро по часовой стрелке, то числа идут в следующем порядке: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22,18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Игрокам, которых может быть несколько, разрешается делать ставки, причем одна ставка может охватывать группу чисел в количестве 1, 2, 3, 4, 12, 18. Крупье раскручивает колесо в одну сторону, а по наклонной поверхности в противоположную пускает маленький шарик. Со временем скорость шарика снижается и он сваливается на колесо, где в конце концов оказывается в одной из лунок. После того как шарик остановился, всем игрокам выплачивается выигрыш, а проигравшие ставки забирает себе казино. Выигрыш рассчитывается по несложной формуле (36 - n)/n к 1, где n - количество чисел в группе, на которую ставил игрок. В правилах некоторых казино случай выпадения зеро описан отдельно: например, игорный дом может не забирать все ставки игроков сразу, а предложить им на выбор либо вернуть половину ставки сейчас, либо дать ей сыграть еще раз.
Наиболее популярной историей такого рода из претендующих на достоверность является история господина Джаггера (в некоторых источниках он фигурирует как Уилльям Джаггер или Джозеф Джаггер). Этот господин, будучи механиком и математиком-любителем, в 1937 году в одном из казино в Монте-Карло решил использовать несовершенство существовавших тогда механизмов рулетки. Вместе с шестью помощниками он в течение 5 недель собирал статистику по каждому из шести колес в зале казино. Затем, используя эти сведения, он стал выигрывать и в общей сложности унес из заведения 65 тысяч франков.
Для того чтобы понять, на чем они основаны рейтинг российских букмекерских контор, необходимо коротко рассказать о математической модели рулетки. Пространство возможных исходов состоит из 37 элементов, вероятность выпадения каждого из которых равна 1/37. Предположим, что игрок ставит на группу из n чисел. Составляем уравнение для случайной величины - она принимает значение -m в случае, когда число из группы не выпадает, то есть в 37 - n из 37 случаев (m - размер ставки, а знак минус показывает, что деньги мы теряем), и (36 - n)m/n, когда число из группы выпадает.
До математического совершенства этот метод был доведен в 40-х годах прошлого века, когда сразу несколько математиков предложили удобные методы (тесты) для анализа статистики рулетки на предмет наличия некоторых технических дефектов. Нужно ли говорить, что почти сразу эти методы были взяты на вооружение владельцами казино.
Основные параметры, необходимые для работы анализа Смолла и Це
(Нажмите, чтобы увеличить)
Кадр из фильма Раймондаса Вабаласа "Смок и Малыш"
Таким образом, всякая стратегия выигрыша в рулетку представляет собой по сути рекуррентную последовательность ставок mk. где каждая ставка определяется как функция от ставок с номерами меньшими k и задаваемых ими случайных величин. Так уж повелось, что от математики обычно ждут ответа на вопрос "Как выиграть?", в то время, как она говорит, что всякая определенная подобным образом стратегия для достаточно больших промежутков времени приводит к проигрышу.
В рамках работы ученые построили довольно простую динамическую модель движения шарика в рулетке (надо сказать, что существуют более серьезные и реалистичные модели, которые, впрочем, сложнее и с вычислительной точки зрения), а также подходящее программное обеспечение. Авторы проводили опыты двух типов - простой (без дополнительной аппаратуры на столе) и сложный (специальная камера была установлена прямо над колесом). Для опытов использовалось стандартное колесо диаметром 820 миллиметров под названием President Revolution.
В начале прошлого века Анри Пуанкаре в работе Science and Methods изучал движение рулетки (правда, без шарика) и установил, что положение, в котором колесо останавливается, очень сильно зависит от первоначальных данных. Отсюда великий математик и физик заключил, что разумной теории предсказания положения рулетки быть не может в принципе. Позже требование зависимости от начальных условий появилось в теории хаоса - в этом смысле работу Пуанкаре с рулеткой можно считать одной из первых по этой столь популярной в нематематических кругах математической теории.
Вместе с тем, стратегии "с обрывом" существуют. Простейшая из них - это так называемый мартингейл (или мартингал, мартингал Даламбера и прочие). Итак, в рамках этой стратегии предлагается ставить всегда на равные деньги, например, чет-нечет, с каждым ходом увеличивая ставку в два раза. Если первая ставка m, то через k подряд идущих проигрышей размер ставки составит 2 k m. Если эта ставка выиграла, то мы вернули деньги и получили 2 k m прибыли. Если теперь сложить по формуле геометрической прогрессии все проигранные к этому моменту деньги и вычесть их из выигрыша, то выяснится, что наша прибыль составила всего m, то есть равна первоначальной ставке.
Изображение рулетки XVIII века
В рулетке прибыль заведения гарантирует секция зеро, а в американском варианте еще и дабл зеро. Колесо, или «вертушка», разделено на 37 ячеек, в 36 из них проставлены числа от 1 до 36, а в последней — зеро (в США ячеек 38, из которых две нулевые). Ставить можно на конкретные числа или группы чисел или на «равные шансы»: черное-красное и чет-нечет. Прибыль при выпадении чисел намного выше, чем при угадывании цвета или четности.
СТРАННОСТИ
Обидные совпадения
Правила игры незамысловаты: игрок (шутер) кидает две кости, и, если сумма очков на них равна 7 или 11, он выигрывает, если 2, 3 или 12 — проигрывает. Когда на кубиках выпадает другая сумма, шутер бросает их до выигрышной или проигрышной комбинаций. Остальные участники делают ставки, пытаясь угадать, как лягут кости.
Формально игровые автоматы работают честно и останавливают барабаны, подчиняясь командам от генератора случайных чисел. На деле каждый «бандит» запрограммирован возвращать игрокам определенный процент вложенных денег — обычно от 80 до 90%, хотя в казино Лас-Вегаса установлена доля до 98%.
За счет огромного знаменателя получится настолько маленькое число, что на экране обычного калькулятора не хватит места, чтобы его показать. Например, для 36 спинов знаменатель дроби равен 285273917723723876056171083405292782327767461712708093041, а само значение составляет 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000000003505. То есть шансов, что за 36 спинов номера ни разу не повторятся, практически нет.
Люди всегда хотели обыграть казино и придумали для этого массу стратегий. К сожалению, игроки не изучали центральную предельную теорему, закон больших чисел, теорию цепей Маркова и иные части теории вероятностей. Могли бы сэкономить много денег.
Джаггер начал ставить на «залипающие» номера и за четыре дня выиграл 370 000 долларов. Владельцы сообразили, в чем дело, и поменяли колеса местами, но инженер раскусил подвох. Тогда хозяева стали по ночам переставлять ячейки, и выигрышными каждый день оказывались другие числа. Джаггер прервал карьеру игрока и уехал из Монте-Карло с 325 000 долларов — 5 млн долларов по нынешним деньгам.
(так как есть еще зеро, в знаменателе дроби будет не 36, а 37). Вероятность, что любой из последующих оборотов опять не даст пары, составляет
Результат каждого розыгрыша может совпасть с результатом любого из проводившихся ранее. Количество пар «шестерок», которые можно составить из всех розыгрышей, вычисляется по формуле:
Когда-то давно «бандиты» были механическими, и, дергая ручку, игрок спускал пружину, которая раскручивала барабаны с картинками. Сегодня колесики и шестеренки заменил компьютерный чип, а вишенки, лимоны или карточные номиналы отображаются на экране. Как и раньше, выигрышной считается комбинация из трех одинаковых картинок.
Прогрессии можно разделить на два типа. негативная и позитивная прогрессия. Негативная прогрессия – увеличение размера ставки при проигрыше предидушей ставки и уменьшение ставки или переход к начальной ставке при выигрыше. Цель использования негативной прогрессии – сократить проигрыш, полученный при предыдущих ставках. Обычно завершение такой прогрессии (возврат к начальной ставки) – получение неотрицательного баланса. С другой стороны, что делать если не получается дальше следовать прогрессии (увеличивать ставку)? Продолжать играть по максимально достигнутой ставке? Начинать прогрессию с начальной ставки? Завершать сессию? На этот вопрос, каждый отвечает для себя сам. Авторы систем обычно обходят стороной этот щекотливый момент.
Секция Минус. Для игры в секции Минус используется такая же таблица, как и для игры в секции Плюс. После записи первого спина, следующая ставка делается на изменение (I). Так, если первый спин было черное, следующая ставка на красное. Все заполняется аналогично секции Плюс, только используются следующие правила: после S + игра на S; после I + игра на I; после S – игра на I; после I – игра на S. Как утверждает автор системы эти две секции заполняются довольно легко. Как только заполнена секция Плюс, секция Минус – всегда ПРОТИВОПОЛОЖНА секции Плюс. Если, например результат S + в одной секции, в другой секции сторона всегда I -. Если ставка на черное в одной секции, в другой секции всегда ставка на красное.
Правило 2: Прогрессия Начальный размер ставки 1 фишка. В дальнейшем размер ставки пересчитывается после 3 сыгранных спинов. Сыгранные спины – это все спины, кроме “приостановленных”. Ставка устанавливается равной 1 фишке после достижения неотрицательного баланса. Для вычисления размера ставки в каждой секции используется следующая таблица: Rslt Bet Calc Net1 1 1
-2 -1 1 1 6 2 2 2 -3 Для вычисления следующей ставки берется первое число и записывается в следующую строку BetCalc. Размер ставки равен число из BetCalc + 1 и заносится в колонку Rslt. При проигрыше ставки в BetCalc заносится число из колонки Rslt. Rslt Bet Calc Net1 +1 1
Даламбер (d’Alembert, Пирамида).
Старинная система игры в рулетку. При проигрыше ставки, делается ставка на единицу большую, чем предыдущая. При выигрыше ставки, ставка уменьшается на единицу. Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Существенным недостатком Даламбера является то, что для того, чтобы отыграться требуется серия выигрышей, которая зачастую короче, чем необходимо для получения положительного баланса. В результате этого накапливается общий проигрыш.
1. Выбор места ставки. Играется две секции – Секция Плюс и Секция Минус. Под игрой понимается определение места для следующей ставки по результатам предыдущих. Делается или нет ставка, размер ставки обсуждается в разделе 2. Секция Плюс. Для игры в секции плюс используется следующая таблица: № Черное Красное S/I +/- Bet
это закон двух третей. за 37-39 спинов выпадает от 22 до 25 чисел. примерно начиная с 28 спина попробуйте ставить на невыпавные числа и будете приятно удивлены
Начальная ставка 1 фишка. Записывается 1 в Rslt и 1 в Bet Calc, как показано в таблице. При выигрыше ставится плюс (+) перед 1 в колонке Rslt и +1 в колонке Net1 и зачеркивается 1 в Bet Calc. Rslt Bet Calc Net1 +1 1
4. За час Вы сыграете больше игр. Поскольку темп интерактивных игр обычно много выше, чем игр в реальном времени, за час Вы участвуете в большем числе раундов. Это значит, что, если Вы терпите потери, то теряете много быстрее. Если же Вы, что называется, “лопаточкой гребете”, то за час в режиме онлайн Вам прибывает больше, нежели за час игры в реальном времени (больше конов – соответственно означает больше выигрышей, потерь, ошибок, везений и невезений). Несколько уравновешивает то, что отпадает нужда в чаевых для крупье. Известно, что хорошие чаевые крупье бетонно-кирпичных игорных домов – обычай, но при длительной игре эти чаевые выливаются в кругленькую сумму.
Честность on-line казино…
Мартингейл (Martingale).
Это одна из старейших стратегий игры в рулетку. При проигрыше ставки, следующая делается в два раз больше предыдущей. Используется прогрессия 1, 2, 4, 8 … Ставки по данной прогрессии делаются до получения положительного баланса. Мы нашли интересное описание Мартингейла: ” При проигрыше ставки, следующая увеличивается на столько, чтобы ее выигрыш превышал проигрыши предыдущих ставок.” Существенным недостатком Мартингейла является геометрический рост размера ставки. При невозможности увеличения размера ставки, проигрыш достигает гигантских размеров. Мартингейл имеет смысл играть в случае, если система ставок дает выигрыш на пяти-шести ставках.
2. Если Вы “читаете” людей, интерактивный режим игры вяжет Вас с Вашей проницательностью по рукам и ногам. Свою проницательность по отношению к людям я считаю своим сильнейшим козырем. Я пасую в игре с кем-то, тогда как с другими людьми и в тех же обстоятельствах я бы заказывал игру или вистовал. В интерактивном казино подобная физиогномическая проницательность оказывается бесполезной: доступен лишь рисунок шагов противника.
S 1 + 2 Красное 3 3 24 4
В реальной игре такой записи не будет. При проигрыше первой ставки в 3 фишки 4 проигрыша подряд, ставки являются “приостановленными” и необходимо дождаться двух плюсов.
1. Вы вынуждены вести более тщательные записи интерактивной игры. Игроки чаще лишь говорят о том, что ведут аккуратные записи по игре where can i play jackpot party online, но в действительности не соблюдают строгого порядка записи результатов. Большинство игроков в покер создают в уме определенное представление о собственной игре, и поскольку человеческой натуре свойственен самообман, люди благополучно забывают о проигрышах и потерях, памятуя былые победы. Многие, полагающие себя стабильными, результативными игроками, на самом деле несут потери, тогда как те, кто считает себя победителями, в реальности проигрывают или остаются “при своем”. В интерактивной игре невозможно составить ложное представление о собственной игре: вы точно знаете сумму, перечисляемую посредством кредитной компании, знаете наверняка сколько чеков вы отправили или какого размера выигрышный перевод обналичивали.
Исходим из того, что каждый раз вероятность выпадения любого из равных шансов (Мал, Чет, Чер, Кр, Неч, Бол) составляет около 50%. Однако, обычно в серии из 37 спинов каждый из этих шансов распределяется неравномерно. Вместо того, чтобы угадывать фаворита предлагаю ставить, независимо от выпадающих чисел, по следующей схеме (1 спин – 1 ставка): 1.Мал 2.Чет 3.Чер 4.Бол 5.Нечет 6.Кр … далее повторить шаги 1-6 до полной победы над рулеткой Система играется на 36 (плюс, минус 5) спинах (что обычно соответствует часу игры на реальной рулетке). Цель – поднять 15-20 единиц. Прогрессия самая простая: плюс 1 ед. после проигрыша, минус 1 ед. после выигрыша. Начинать рекомендую со ставки в 5 (или более) единиц, что позволит нам выиграть, если большинство выигрышных результатов окажутся в первой половине серии. При самом благоприятном раскладе результат достигается за 5-6 спинов – если происходит подряд 5 выигрышных результатов: Ставка Результат Баланс 5 + +5 4 + +9 3 + +12 2 + +14 1 + +15
Система увеличивает размер ставки более плавно и постепенно, в соответствии с пропорциями последовательности чисел Фибоначчи. Как мы знаем, каждое следующее число последовательности Фибоначчи является суммой двух предыдущих чисел. Каждая удачная сделка в данной последовательности компенсирует убыток от двух предыдущих. В этом состоит отличие от системы Мартингейл, где вы всегда можете рассчитывать на одно из двух: либо на возврат первоначальной прибыли, либо на потерю капитала.
Итак, если рулетка исключает возможность систематического получения прибыли, то на финансовых рынках вполне возможен стабильный заработок. Все дело в том, считаете ли вы себя умнее своих оппонентов. В случае с игрой в блэкджэк – это казино, в случае с бинарными опционами – брокер. Казино практически не оставляют пространства для маневра играть игровые автоматы бесплатно крышки, и создает все условия, чтобы сделать неприменимой практически любую общеизвестную стратегию.
В отличие от казино, рынок бинарных опционов регулируемый. Крупные брокеры могут иметь по несколько регуляторов, каждый из которых следит за исполнением жалоб и претензий в отношении брокеров. Жалоба в соответствующий регулирующий орган может спасти вас от полной потери средств и нечестной работы брокера, чего не скажешь про онлайн-казино. Вернуть деньги из казино не представляется возможным, а сами конторы работают на грани нарушения закона.
Пирамидальная Стратегия основана на законе равновесия, который утверждает, что после серии неудач вероятность выигрыша увеличивается. Суть довольно проста – после каждого проигрыша размер ставки увеличивается на одну единицу. После выигрыша размер ставки уменьшается на единицу, пока не достигнет размера изначальной ставки. То есть, вы должны ставить больше, чем проиграли на предыдущей ставке и уменьшать ставку при выигрыше.
Чтобы определить, в чем же торговля бинарными опционами схожа с игрой в казино, нужно сперва понять принцип работы рулетки.
Дело в том, что доступный и высокоприбыльный метод инвестиций привлекает азартных людей, не имеющих прошлого опыта торговли на бирже, и желающих как можно быстрее разбогатеть. Как правило, такие люди пытаются натянуть на рынок принципы казино, но такие начинания, само собой, ни к чему хорошему не приводят. Не стоит забывать, что если бинарные опционы произошли от реального биржевого актива, то казино изначально создавалось с целью заработка на проигрыше клиентов – в этом состоит принципиальная разница.
В любом случае, в торговле бинарными опционами больше половины прогнозов должны быть верными, иначе вы ничего не заработаете. Необходимый процент прибыльных сделок для покрытия убытка можно рассчитать по простой формуле: 100% / (100% + 80%). где 80% – процент выплаты по контракту. То есть, если по бинарному контракту в случае выигрыша выплачивается 80% от суммы сделки, то для достижения хотя бы безубытка, около 56% сделок должны закрываться в нашу пользу. Другими словами, для того, чтобы торговать бинарными опционами в прибыль, вы должны угадывать направление как минимум в 6 из 10 случаев. Процент по выплатам у каждого брокера индивидуален, и может варьироваться в зависимости от времени экспирации и вида торгового инструмента.
Начать хотелось бы с наверное наиболее известной стратегии. Для избежания потерь, стратегия Мартингейл предусматривает удвоение ставки после каждого проигрыша. Серия удвоений продолжается, пока не будет достигнута прибыль, соответствующая первой ставке. Следующая за этим ставка открывается минимальным размером. В случае выигрыша размер ставки не увеличивается. При торговле по этой стратегии достигается фиксированное положительное МО, так как весь убыток с лихвой покрывается новыми сделками.
Бинарные опционы. как относительно новый финансовый инструмент розничного рынка, привлекают к себе много внимания со стороны людей, до этого не интересовавшихся темой трейдинга вообще. При этом, многие до сих пор весьма скептически настроены в отношении торговли бинарными контрактами, о чем говорит довольно большое количество негативных отзывов в интернете.
Из-за кажущейся простоты бинарных опционов появляются заблуждения о том, что бинарные опционы – это самый легкий и доступный способ для улучшения своего финансового благополучия. Буквально, весь интернет наполнен рекламой «быстрого способа заработка». На самом же деле, для успеха вам понадобится прагматичный подход и крепкая выдержка. Все таки, за окном графика скрываются реальные котироваки межбанка и мировых фондовых бирж, а не выдуманный ценовой ряд.
Этап № 5. В течении 1 запуска рулетки следует поставить на каждый из 7 номеров по 8 фишек. В данном случае выигрыш будет равен 14 фишкам, или же проигрыш равен 280 фишкам.
После выпадения ожидаемого номера, нужно начать все сначала, и не обязательно с числа «1», а например с «36», делая ставку по 1 фишке в обратном порядке числового ряда.
В чем поможет Cazino-News.ru
Этап № 3. На протяжении 2 запусков рулетки на 7 номеров выбранного сектора ставим по 5 фишек. Если же 2 ставки окажутся проигрышными, то игрок потеряет 161 фишку. В случае 2 подряд выигрышных спинов – доход составит 49 фишек, а в случае 1 выигрыша – 14 фишек.
Другие азартные развлечения:
В случае выигрыша, необходимо вернутся к начальному значению прогрессии.
Игровые автоматы - Slots
Для игры потребуется минимальный начальный капитал размером 493 фишки. Суть данной системы в том, что нужно ставить на один номер, причем, выбор этого номера зависит только от Вас. Хотя, есть еще одна методика определения числа, на которое будет производиться ставка: необходимо пропустить не более 15 запусков рулетки, и выбрать номер, выпавший дважды. Затем делать ставки именно на это число (считается, что шансы выиграть у этого номера будут выше).
Например, в случае выпадения при первом запуске числа 11, нам необходимо сделать ставку на:
Существует определенные закономерности выпавших номеров при игре в рулетку. Не сложно заметить, что иногда выпадают подряд несколько маленьких «1 – 18» (или больших «19 – 36»), а также подряд несколько красных (или черных). Например, представим случайный ряд выпавших номеров: 16, 32, 24, 6, 10, 22, 31, 27, 5….И в данном случае можно проследить, что число 32 такого же цвета (красного), как и число 16, а номер 24, хоть и отличается цветом, но все же принадлежит к группе больших «19 – 36», как и номер 32. Также, число 6, как и 24 – черного цвета, а число 10 относиться к маленьким «1 – 18» рейтинг букмекеров чемпионат мира по хоккею 2016, как, впрочем, и число 6.
Прежде всего, игроку нужно выписать ряд чисел от 1 до10, по которому и будет определяться сумма ставки. Необходимо суммировать первое и последнее число из данного ряда, результатом чего и будет количество фишек, необходимых для произведения ставки. Если Вы выиграли, то нужно вычеркнуть числа 1 и 10 из вышеупомянутого ряда и использовать сумму пары чисел, что следуют далее, то есть 2 и 9. Не трудно заметить, что при выигрыше, число фишек для ставки будет составлять 11 штук.
Добро пожаловать на сайт Cazino-News.ru! На нашем игровом портале Вы найдете всю необходимую информацию об азартных играх онлайн казино.
В этом и заключается основная суть системы для игры в рулетку «Carsch», то есть поиск зависимости между подряд выпавшими числами. При этом, основными критериями данной закономерности будут их цвет и достоинство (принадлежность к группе маленьких «1 – 18» или больших «19 – 36»).
Цикл игры по данной системе заканчивается после зачеркивания всех чисел в выписанном ряду (1 – 10).
Этап № 1. На протяжении 4 запусков рулетки на 7 номеров выбранного сектора ставим по 1 фишке. В случае 4 подряд выигрышных спинов – доход составит 28 фишек, 3 из 4 выигрышных спинов – 21 фишку, если из 4 спинов выигрышными окажутся только 2, то доход будет равен 14 фишкам, а в случае 1 выигранной ставки из 4 – доход составит 7 фишек. Не сложно подсчитать, что при 4 подряд проигрышных ставках – игрок потеряет 28 фишек.
- Вы можете пройти простую регистрацию и играть в Kazino на деньги или бесплатно
сектор №1 включает такие номера: 7, 29, 18, 22, 9, 31, 14;
сектор №2 включает такие номера: 35 игровые автоматы скачать играть бесплатно для, 3, 26 william hill germany, 0, 32, 15, 19;
сектор №3 включает такие номера: 20, 1, 33, 16, 24, 5, 10;
сектор №4 включает такие номера: 4 букмекерская контора мелбет линия в спб, 21, 2, 25, 17, 34, 6;
сектор №5 включает такие номера: 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27.
Далее необходимо выбрать сектор, на числа которого будут производится ставки. Следует пропустить некоторое количество запусков рулетки до тех пор, пока не выпадут числа, принадлежащие 4 секторам из 5. В итоге, ставку нужно делать именно на 7 номеров того сектора, числа которого не появились на протяжении предыдущих спинов. При ставке на каждый новый сектор, размер ставки определяется следующим образом:
Например, результатом 6 последовательных спинов были такие номера: 2, 12, 30, 13, 10, 26. Можно сделать вывод, что данные числа принадлежат к следующим секторам: 4-й сектор, 5-й сектор, 3-й сектор, 2-й сектор. В данном случае, из 5 возможных секторов не выпали числа только 1-го сектора, значит, в следующем запуске ставка будет производиться на 7 чисел 1-го сектора. Согласно условиям этапа №1, ставим по 1 фишке на номера 1-го сектора. Предположим, что сначала выпали номера, принадлежащие к 4-му и 5-му сектору, а только на 3 запуске выпал номер 1 сектора. В этом случае, чистая прибыль составит 14 фишек.
Просмотров: 521 Комментариев: 0
Используя систему для игры в рулетку «Buffster Winning Strategy», необходимо пропустить один запуск рулетки и проследить за результатом – выпавшим числом и дюжиной, к которому оно принадлежит. Ставка делается на комбинации из двух оставшихся дюжин, а именно:
На нашем сайте Вы узнаете все о рулетке:
Часто ее называют королевой Kazino.
В первом случае, когда Вы проиграли, необходимо сделать ставку относительно проигрышного номера, используя тот же самый механизм: внешнюю ставку на такой же номинал («1 – 18» или «19 – 36»), а внутреннюю – на 9 номеров противоположного цвета, относительно последнего числа, которое оказалось для Вас проигрышным. Например, выпало число 29 (черное и большое) при котором Вы потеряли ставку. В таком случае, следующую ставку производим на «19 – 36» (та же группа чисел, к которой принадлежит и номер 29), на «зеро», и на 9 номеров из группы «1 – 18», только уже красных (1,3,5,7,9,12,14,16,18).
Используя вторую модификацию действий при проигрыше, нужно внешнюю ставку делать на противоположный номинал («1 – 18» или «19 – 36»), а внутреннюю – на 9 номеров того же цвета, относительно последнего числа, которое оказалось проигрышным. Например, выпало число 7 (красное и маленькое) при котором Вы потеряли ставку. В таком случае, следующую ставку производим на «19 – 36» (противоположная группа чисел), на «зеро», и на 9 номеров из группы «1 – 18» того же цвета (красных: 1,3,5,7,9 покер румы фото,12 как обыграть казино в самп ютуб,14,16,18).
Существует и третий вариант, который полностью повторяет механизм основной системы, а отличием является только то, что при размере внутренней ставки в 1$, размер внешней должен составлять уже не 20$ а 10$. Например, если выпало число 35 (оно является черным и большим), то необходимо поставить 10$ на «19 – 36», 1$ на «зеро» и по 1$ на все черные номера из группы маленьких «1 – 18» (2,4,6,8,10,11,13,15,17).
Этап № 4. Необходимо поставить по 7 фишек на каждый номер всего на протяжении 1 запуска рулетки. В случае проигрыша потеря будет равна 210 фишкам, а в случае выигрыша, доход составит 35 фишек.
Используют систему обычно при ставках на равные шансы. Например, на чет/нечет, красное/черное и дюжину в онлайн рулетке. Если ставка проигрывает, то вы ее увеличиваете по принципу Фибоначчи. Если выигрываете, то уменьшаете по тому же принципу: ставка равна сумме двух предыдущих. И так вы доходите до конца последовательности. При выигрыше она заканчивается, и вы получаете свой выигрыш, равный первоначальной ставке.
Система Фибоначчи (Fibonacci) очень популярна среди профессиональных игроков в рулетку. Используют ее в основном при ставках на равные шансы (чет/нечет, красное/черное). Основа системы проста: для ставок используется числовая последовательность Фибоначчи, гениального математика 13 столетия. К слову сказать, что эта последовательность чисел используется в наше время не только для игры в рулетку, но и в архитектуре, скульптуре, живописи и математическом анализе.
Помимо основных видов, описанных выше, Play Fortuna предлагает следующие версии, которые являются не менее интересными:
Наиболее распространёнными и часто встречаемыми в интернет-казино являются такие разновидности:
Если с 26 по 28 спин все будут новыми, эту игру также следует пропустить. По системе две трети играть нужно до первого выигрыша, а прогрессия допустима со второго хода. В принципе, хотя бы один из трех последний спинов должен дать повторяющееся число.
Чтобы выиграть, потребуется 30 спинов перед ставкой и 5-9 – для собственно выигрыша.
55 спинов играем вхолостую. Затем делаем ставки на те числа, которые выпадали трижды. Если в сумме ставки больше 70 единиц, если еще 55 спинов сделаны со ставками и если сыграла одна ставка – игровой раунд закончен. Но это не значит, что закончилась игра – можно начать следующую игровую сессию. У этой стратегии есть модификация. Ждем, пока выпадет три повторяющихся номера, но если между повторами было больше 11 спинов, то это число не учитываем. Т.е. если выпало число, повторилось во второй раз через 10 спинов, в третий – через 8, то это именно то число, которое нам нужно. Но если второй повтор выпал через 13 спинов, эта последовательность нам уже не подходит. Трижды «правильно» выпавшее число может стать удачной ставкой. Ставим на него во время 9 спинов флэтбетом на повторяющееся число. Если ставка выиграла – ставим еще 9 спинов. Новая игровая сессия может быть начата сразу после окончания предыдущей.
Сразу заметим, если нужное число выпадет в первых 50 спинах – вы можете стать весьма богатым человеком. Вложив меньше сотни, вы выиграете десятки сотен. А можете проиграть все. Поэтому сочетайте разные системы, и не пытайтесь сосредоточиться только на одной.
Это еще одна система с прогрессирующей ставкой. Ее особенность – в ограничении величины выигрыша, что позволяет выиграть установленную сумму, и на этом закончить на сегодня игру. Ставки делаются одновременно на две дюжины, причем на выпавшие за два последних спина. Если два раза выпала одна и та же дюжина, ставку пропускаем и ждем, когда выпадут две разные. Зеро тоже не считаем, нас интересуют только две разные дюжины, выпавшие подряд. Если одна дюжина выпала трижды, то ставим на две другие. Проигрыш первой ставки – ставим не те же дюжины, если проиграла вторая ставка, то в третий раз ставим на те же дюжины, но в последний раз.
Во время игры ждем двадцать восемь спинов, отмечая те числа, которые выпали. Затем делаем ставки на не выпавшие числа. Для экономии денег можно ставить не на сами числа, а на группы, если они есть.
Теперь нужно определить размет ставки – рисковать большей суммой казино вулкан играть в демо версию, нежели вы можете себе позволить, не стоит. Это глупо. Если несколько правил, соблюдение которых дает неплохие шансы на выигрыш:
Если у вас мало денег, можно остановится на девятом шаге (проигрыш — $62). Если деньги есть – ставим все 12 раз. Установите перед игрой максимум, скажем $500. Начинаем играть, имея не менее $62, если баланс достигает $170, снимает $70 и продолжаем играть до $200, снимаем $100 и так далее, пока не наснимаем установленные $500.
Вы можете выбрать другую систему ставок на равные шансы. Если, например, в игре несколько раз подряд черное сменило красное, чет-нечет или большие-маленькие, то это нормальная ситуация, которая не может быть бесконечной. В какой-то момент цвет может повториться – ставьте на число, которое только что выпало – и такая система игры называется «качели».
Эта стратегия достаточно проста. Сначала ожидаем выпадения третьей дюжины. Затем делаем ставки на первую дюжину и вторую, величина ставки 25 долларов. Если получилось выиграть, то делаем еще две ставки величиной 11 долларов на те же дюжины. В случае еще одного выигрыша ставим на первую и вторую дюжины по 17 долларов. Три выигрыша подряд (а это бывает очень даже часто) приносят вам выигрыш в 52 доллара. Выиграли вы или проиграли, после третьей ставки стол покидаем. Если хочется поиграть еще – идем к другому столу.
Понаблюдав за игрой в рулетку, можно заметить, что часто порядок выпадения чисел имеет некую систему – например, каждый следующий номер может быть того же цвета, что и предыдущий. Суть системы Карша в том, чтобы увязать номера по цвету и величине в одну структуру.
Первую ставку всегда нужно делать на 3 сикслайна, на каждый по 1 единице. Если ставка проиграла, то ставим по 2 единицы на 2 сикслайна. Снова проигрыш? Увеличиваем количество единиц на 2 сикслайна. Если выиграли, то снова ставим по 1 единице, но уже на 3 сикслайна. Проигрыш четырех раз подряд – проиграна 21 единица, поэтому начинаем сначала. Выпадение зеро – повтор ставки.
Первый этап игры по системе Epocal Storm – это сбор необходимой информации. Для этого потребуется 30 спинов. Скорее всего, сложится такая картина: ни разу не выпадут 16-17 номеров, один раз выпадут 13-14, два раза – 5 или 6 и больше двух раз выпадет максимум три номера. Ставить нужно на те номера, которые выпадут дважды.
1. Определите, какой суммой вы готовы рисковать – и если проиграно все, считайте вашу игру на сегодняшней день законченной.
По этой системе делают ставки до получения плюсового баланса.
2. Также определите и сумму выигрыша, получив который вы также останавливаете игру.
К примеру выигрышные ставки в игровых автоматах, если выпала третья дюжина – число 30, то сначала делаем ставки на первые четыре сикслайна, потом на 8 стритов и т.д.
Если все же случился проигрыш, то можно сохранить эту же стратегию игры, изменив цвет ставок на числа. Например, ставки были сделаны на старшее, плюс девять ставок на младшие красные, а выпало проигрышное число 6 черное (младшее). Значит, следующую ставку (внешнюю) делаем на младшее, плюс девять ставок – на старшее черное. Это первый вариант развития игры. Второй вариант – базовая система меняется на противоположную, т.е. если выпадает шесть, то нужно ставить девять чисел на младшие красные, а на старшее поставить внешнюю ставку. И, наконец, возможно модификация этой системы: если выпадает старшее черное число, следующая ставка идет на младшие черные, старшие (не 20 ставок, а 10) и зеро.